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Juegos LOL Wild Rift

LOL / Wild Rift: Propiedades de los items (1)

Daño de Ataque (AD: Attack Damage)

Es un parámetro que incrementa el daño físico, tanto de los ataques básicos como de las habilidades que se basen en daño físico. Campeones como tiradores a distancia o los luchadores son los que más utilizan esta estadística porque dependen de los autoataques como fuente principal de daño. Un campeón funciona con AD si sus habilidades muestran un modificador de porcentaje naranja.

Modificadores del Daño de Ataque (AD)

  • Penetración de armadura
    Aumenta la eficacia de las habilidades o ataques basados en AD al anular una parte de la armadura del objetivo. Este modificador es más eficaz en los campeones que intentan proteger sus barras de vida con armadura.
  • Velocidad de Ataque
    Aumenta la velocidad con la que atacas. Permite infligir más daño por segundo. Los campeones que dependen de los autoataques como principal fuente de daño deberían construir objetos que aumenten su Velocidad de ataque.
  • Rango de Ataque
    Es la distancia a la que puedes atacar a un objetivo. Esta estadística es más efectiva en campeones que ya tienen ataques automáticos de largo alcance; esto les permite infligir daño desde una distancia segura.
  • Daño crítico y Probabilidad de crítico (rate)
    Los críticos son modificadores de daño aplicando una bonificación base del +100% de daño AD. El aumento del daño crítico aumenta la bonificación por encima del +100%.
    La Probabilidad de crítico aumenta las veces en aplicar daño crítico y beneficia más a los campeones basados en autoataques.
  • Succión / Robo de vida
    Es un parámetro que permite restaurar una parte de su salud en función del daño AD que haya infligido. Sólo funciona en los autoataques o en las habilidades que aplican el efecto al impactar.

Poder de Habilidad (AP: Ability Power)

Es un parámetro que aumenta el daño mágico infligido. Sólo funciona con hechizos y habilidades. Esta es la estadística preferida de los magos.

Modificadores del Poder de Habilidad (AP)

  • Penetración Mágica
    Incrementa la eficacia de las habilidades mágicas al anular parte de la Resistencia mágica del enemigo. Es más eficaz contra campeones que hayan construido objetos que proporcionan Resistencia mágica.
  • Reducción del enfriamiento/Cooldown Reduction
    Reduce el tiempo que debes esperar para usar las habilidades y destrezas. Los campeones, usando objetos, sólo pueden reducir el enfriamiento hasta un máximo de un -40%.
  • Mana
    Es un recurso que se consume cuando se utilizan hechizos o habilidades. Hay campeones que no utilizan maná. Un campeón utiliza maná cuando tiene una barra azul bajo su barra de salud.

Salud

Es el número de puntos de vida (HP) que tiene un campeón. Cuando la vida de un campeón llega a 0, éste muere y se ve obligado a volver a su punto de partida para revivir.

Modificadores de Salud

  • Armadura
    Anula una parte del daño infligido por los ataques y habilidades basados en AD. Debe usarse cuando se lucha contra tiradores o los enemigos están haciendo objetos con altas cantidades de daño AD.
  • Resistencia mágica
    Anula una parte del daño infligido por las habilidades basadas en AP. Debe usarse cuando el enemigo tiene mucho daño mágico.
  • Regenerar Vida (HP)
    Se refiere a la velocidad con la que recuperas salud a lo largo del tiempo cuando tu barra de vida está por debajo del 100%
  • Tenacidad
    Reduce la eficacia de habilidades incapacitantes como Aturdimiento, Lentitud, Paralizar, Ceguera, Sueño, Silencio, Burla y Encanto.

Otros parámetros

  • Heridas graves
    Reducen la eficacia de los efectos curativos de un enemigo. Se aplica cuando golpeas al enemigo con un ataque básico o una habilidad. Los objetos que tienen esta estadística deben construirse si el enemigo tiene altas cantidades de Robo de Vida o Curación.
  • Velocidad de movimiento
    Aumenta la velocidad con la que tu campeón se mueve de un punto a otro. Las botas son la principal fuente de esta estadística, pero otros objetos también pueden aumentarla. Los campeones sólo pueden comprar unas de botas para toda la partida.

Como usar los objetos

La construcción de objetos (build) depende de tu rol en el equipo. Los campeones que tienen como objetivo carrilear el juego haciendo daño construirán objetos de AD o AP dependiendo del tipo de campeón que estén usando. La construcción de AP o AD en bruto por sí sola solo suele ser útil hasta un cierto límite, por lo que siempre se construyen modificadores junto a ellos para aumentar la eficacia de estas estadísticas.

Los objetos recomendados suelen estar basados en situaciones generales, pero pronto verás que la mayoría de estos objetos son innecesarios y que debes adaptarte a cada situación.

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Bitcoin Criptos Tecnologia

ERC20, TRC20, BEP2, BEP20, OMNI, BTC (Legacy, SegWit)

Empieza a ser común ver casos en los que se pierden criptomonedas por ser enviadas a una red equivocada. Este artículo pretende clarificar la situación y por ello una recomendación, antes de hacer un envío que no tengáis claro, lo mejor es preguntar al receptor.

Existen diferentes redes sobre las que las criptomonedas se van transmitiendo. Las criptomonedas que están en una red no son accesibles desde otra red por distintas circunstancias. Por eso hay que asegurar que estamos operando en la misma red. Tokens como ERC20, TRC20, BEP2, BEP20, OMNI, BTC son los que identifican las distintas redes.

También debes tener en cuenta que no todas las carteras aceptan cualquier tipo de red. Cuando vayas a instalar o usar una cartera asegúrate de conocer con que tipos de redes puede interactuar.

Observemos esta situación puntual para USDT en 3 redes distintas:

 OMNIERC20TRC20
Tipo Dirección del WalletEmpieza con 1 o 3 Ejemplo: 183hmJGRu…Empieza con ‘0’ y ‘x’
Ejemplo: 0xbd7e….
Empieza con la T mayúscula
Ejemplo: T9zP14….
RedBitcoin (BTC)Ethereum (ETH)Tron
Velocidad EnvíoLenta (0.6-2 hours)Desde unos minutos hasta decenas de minutosRápida (Desde unos segundos hasta unos minutos)
Fees / Comisión 35 USDT30 USDT2 USDT
SeguridadMuy AltaAltaModerada
Consejos de cuando usarlaGrandes cantidades, Baja frecuenciaImportes mediosPequeñas cantidades, alta frecuencia
Diferencias de USDT según la red usada (Ejemplo)

Está claro que si tenemos una dirección de USDT que empieza por 183hm…(Red OMINI) no podremos enviar USDT a otra dirección que empiece por T9zP14…(Red TRC20) porque están en diferentes redes.

Expliquemos ahora algunos apuntes sobre cada red y su token correspondiente.

ERC20, uno de los más conocidos, significa Ethereum Requests for Comments (Solicitud de Comentarios para Ethereum), y el número 20 proviene del EIP-20 (vigésima Propuesta de Mejora de Ethereum) en donde se describe las características del token ERC-20.
Por tanto, cuando hablamos de ERC20 nos estamos refiriendo a un token basado en la plataforma de Ethereum y gracias al cual se pueden crear nuevas monedas basadas en dicha plataforma o blockchain. Puedes consultar las criptomonedas tipo ERC20 en este enlace y como ejemplos destacamos: BNB (BNB), Tether USD (USDT), Uniswap (UNI), ChainLink Token (LINK), VeChain (VEN), USD Coin (USDC), Theta Token (THETA), Wrapped Filecoin (WFIL), Wrapped BTC (WBTC), entre otras muchas más criptomonedas.

BTC es la red Bitcoin y la más conocida.
BTC (Legacy), son las direcciones iniciales y originales de Bitcoin se denominan «Legacy / (P2pKH)» y empiezan por «1»
BTC (SegWit nativa / bech32), son las direcciones que empiezan por «bc1», las letras de estas direcciones son siempre en minúsculas para facilitar la lectura.
BTC (SegWit / PS2H) son direcciones multiusos y compatibles tanto con transacciones SegWit como las no SegWit. Las direcciones empiezan por «3».

BEP2, hace referencia a Binance Chain, y BEP20, hace referencia a la Binance Smart Chain (BSC), son redes de la empresa Binance e incompatibles con otras empresas que no las usan, como por ejemplo Coinbase.

OMNI se refiere a la capa OmniLayer y opera dentro de la red de Bitcoin.

TRC20 es una red para proyectos basados en TRON (TRX). Normalmente tienen unas comisiones más bajas al estar poco saturada pero por otro lado no suele ser usada por la mayoría de las empresas.

Iré ampliando información en este artículo con vuestra ayuda. Todo aporte es bienvenido 🙂



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¡Hola Mundo!

Ni idea de a donde va a llevar esto, pero la cosa es empezar…