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Juegos LOL Wild Rift

LOL / Wild Rift: Propiedades de los items (1)

Daño de Ataque (AD: Attack Damage)

Es un parámetro que incrementa el daño físico, tanto de los ataques básicos como de las habilidades que se basen en daño físico. Campeones como tiradores a distancia o los luchadores son los que más utilizan esta estadística porque dependen de los autoataques como fuente principal de daño. Un campeón funciona con AD si sus habilidades muestran un modificador de porcentaje naranja.

Modificadores del Daño de Ataque (AD)

  • Penetración de armadura
    Aumenta la eficacia de las habilidades o ataques basados en AD al anular una parte de la armadura del objetivo. Este modificador es más eficaz en los campeones que intentan proteger sus barras de vida con armadura.
  • Velocidad de Ataque
    Aumenta la velocidad con la que atacas. Permite infligir más daño por segundo. Los campeones que dependen de los autoataques como principal fuente de daño deberían construir objetos que aumenten su Velocidad de ataque.
  • Rango de Ataque
    Es la distancia a la que puedes atacar a un objetivo. Esta estadística es más efectiva en campeones que ya tienen ataques automáticos de largo alcance; esto les permite infligir daño desde una distancia segura.
  • Daño crítico y Probabilidad de crítico (rate)
    Los críticos son modificadores de daño aplicando una bonificación base del +100% de daño AD. El aumento del daño crítico aumenta la bonificación por encima del +100%.
    La Probabilidad de crítico aumenta las veces en aplicar daño crítico y beneficia más a los campeones basados en autoataques.
  • Succión / Robo de vida
    Es un parámetro que permite restaurar una parte de su salud en función del daño AD que haya infligido. Sólo funciona en los autoataques o en las habilidades que aplican el efecto al impactar.

Poder de Habilidad (AP: Ability Power)

Es un parámetro que aumenta el daño mágico infligido. Sólo funciona con hechizos y habilidades. Esta es la estadística preferida de los magos.

Modificadores del Poder de Habilidad (AP)

  • Penetración Mágica
    Incrementa la eficacia de las habilidades mágicas al anular parte de la Resistencia mágica del enemigo. Es más eficaz contra campeones que hayan construido objetos que proporcionan Resistencia mágica.
  • Reducción del enfriamiento/Cooldown Reduction
    Reduce el tiempo que debes esperar para usar las habilidades y destrezas. Los campeones, usando objetos, sólo pueden reducir el enfriamiento hasta un máximo de un -40%.
  • Mana
    Es un recurso que se consume cuando se utilizan hechizos o habilidades. Hay campeones que no utilizan maná. Un campeón utiliza maná cuando tiene una barra azul bajo su barra de salud.

Salud

Es el número de puntos de vida (HP) que tiene un campeón. Cuando la vida de un campeón llega a 0, éste muere y se ve obligado a volver a su punto de partida para revivir.

Modificadores de Salud

  • Armadura
    Anula una parte del daño infligido por los ataques y habilidades basados en AD. Debe usarse cuando se lucha contra tiradores o los enemigos están haciendo objetos con altas cantidades de daño AD.
  • Resistencia mágica
    Anula una parte del daño infligido por las habilidades basadas en AP. Debe usarse cuando el enemigo tiene mucho daño mágico.
  • Regenerar Vida (HP)
    Se refiere a la velocidad con la que recuperas salud a lo largo del tiempo cuando tu barra de vida está por debajo del 100%
  • Tenacidad
    Reduce la eficacia de habilidades incapacitantes como Aturdimiento, Lentitud, Paralizar, Ceguera, Sueño, Silencio, Burla y Encanto.

Otros parámetros

  • Heridas graves
    Reducen la eficacia de los efectos curativos de un enemigo. Se aplica cuando golpeas al enemigo con un ataque básico o una habilidad. Los objetos que tienen esta estadística deben construirse si el enemigo tiene altas cantidades de Robo de Vida o Curación.
  • Velocidad de movimiento
    Aumenta la velocidad con la que tu campeón se mueve de un punto a otro. Las botas son la principal fuente de esta estadística, pero otros objetos también pueden aumentarla. Los campeones sólo pueden comprar unas de botas para toda la partida.

Como usar los objetos

La construcción de objetos (build) depende de tu rol en el equipo. Los campeones que tienen como objetivo carrilear el juego haciendo daño construirán objetos de AD o AP dependiendo del tipo de campeón que estén usando. La construcción de AP o AD en bruto por sí sola solo suele ser útil hasta un cierto límite, por lo que siempre se construyen modificadores junto a ellos para aumentar la eficacia de estas estadísticas.

Los objetos recomendados suelen estar basados en situaciones generales, pero pronto verás que la mayoría de estos objetos son innecesarios y que debes adaptarte a cada situación.